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Prendre la chute comme un  point de départ pourrait juste être un jeu formel visant à renverser les conventions. Appliqué au jonglage, au corps et à ses objets, ce nouveau point de vue nous amène à considérer un nouvel espace de jeu, où la fin devient le début de tout. On ne renverse pas si facilement les règles qui ont façonné notre existence, la gravité avec laquelle la danseuse a composé tout son art, la chute avec laquelle le jongleur a lutté sans répit. Parcourir cet univers aux contours improbables du réel se veut un détournement des sens par le virtuel, véritable instrument d’exploration des impossibles.
Adrien Mondot est chercheur en informatique et passionné par le jonglage, il est le fondateur de la compagnie éponyme. Artiste pluridisciplinaire son travail se situe au point d’intersection entre l’art du jonglage et l’innovation informatique. Il développe un système de jonglage virtuel à l’aide d’outils informatiques.
Sa démarche artistique s’articule autour de deux axes : les techniques de jonglage et le développement de l’informatique pour la création artistique. Il s’agit pour lui de concevoir des outils adaptés, autant dans les domaines graphiques que sonores, en tentant d’explorer les nouvelles possibilités et enjeux qu’entraîne l’utilisation de cette technologie.


Equipe artistique

Adrien Mondot : directeur artistique, jongleur et développeur
Akiko Kajihara : danseuse
Hervé Longchamp : technicien
Mathurin Bolze  regard extérieur
Arno Veyrat : création lumière

Le spectacle sera créé en janvier 2010 (22, 23 et 26, 27), à l’Hexagone, Scène Nationale de Meylan.

Partenaires
Hexagone, Scène Nationale de Meylan
La Ferme du Buisson, Scène Nationale de Marne la Vallée
Le Théâtre de Création – Ville de Grenoble
[ars]numerica, Montbéliard
Autres partenariats en cours de négociation

Brève description du dispositif technique
Système de projection/réalité augmenté : Il s’agit d’un système de synthèse d’images et de chorégraphie d’objets virtuels basé sur des modèles physiques, pouvant traiter un nombre arbitraire d’informations sensibles simultanément, et d’un système d’écriture de relations entre données réelles et objets virtuels. Développé par la compagnie depuis plus de deux ans, eMotion est un nouveau paradigme pour les régies numériques.

Système de contrôle du déroulement non linéaire : Le déroulement du spectacle est lui même contrôlé par un algorithme génétique, évoluant au fil des répétitions et des représentations, introduisant une notion de mutation orientée de l’écriture du spectacle.


Présentation de la compagnie Adrien M
Créée en 2004, la compagnie Adrien M s'est donnée comme axes de recherche l'art du mouvement, autour du jonglage, et l'art numérique, comme outil pour explorer les imaginaires. Issues de ces travaux, deux pièces ont vu le jour : Convergence 1.0 en 2005, une exploration singulière et onirique du jonglage, et reTime en 2006 qui en décortique les constructions temporelles. Elles sont venues compléter un certain regard sur le jonglage, amorcé en 2003 avec Fausses Notes et Chutes de Balles, courte pièce improvisée musicale jonglée.
 
Après 3 saisons passées au Manège de Reims, la compagnie entame un nouveau parcours croisé entre 2009 et 2012 avec l'Hexagone, scène nationale de Meylan, lieu privilégié de ses futures expérimentations.

 

Date de publication : 15/01/2009
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